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AE脚本:Limber v1.5.3 人物角色骨骼IK/FK绑定动画脚本+使用教程

Limber是After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。Limber具有控制形状和颜色的样式,动态防止动画“爆裂”,在IK和FK之间平滑混合,缩短肢体的一半,以及交换不同类型的肢体。 您可以使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画。如果您想使用FK,只需生成一个FK控制器,将您的手或脚层重新设置为新控制器,然后拨入您需要的FK旋转值 - 非常适合在步行循环中摆动手臂。 您可以以任何您喜欢的方式自定义肢体形状图层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或渐变填充…

2019-08-22 0条评论 11793点热度 0人点赞 捡屁笑 阅读全文
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最近评论
捡屁笑 发布于 20 小时前(07月21日) 不需要
adtomysun 发布于 20 小时前(07月21日) 仓库应该有很多人fork了,有的话可以从fork里面获取
鹅鹅鹅 发布于 21 小时前(07月21日) M 芯片需要转译?
捡屁笑 发布于 24 小时前(07月21日) 我去,真还有人在用Avid啊😂
qw 发布于 2 天前(07月20日) AVX19.5.4的麻烦更新下啊。
许愿

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