Limber是After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。Limber具有控制形状和颜色的样式,动态防止动画“爆裂”,在IK和FK之间平滑混合,缩短肢体的一半,以及交换不同类型的肢体。
您可以使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画。如果您想使用FK,只需生成一个FK控制器,将您的手或脚层重新设置为新控制器,然后拨入您需要的FK旋转值 - 非常适合在步行循环中摆动手臂。
您可以以任何您喜欢的方式自定义肢体形状图层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或渐变填充,移除肢体的部分以获得每个部分的单独图层等等。
脚本特点
- 基于单个表达式的快速'骨骼'(仅限CC2018和更新版本)
- 具有无缝IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具
- 高度可定制的锥形肢体形状和样式内置控制装置,用于防弹和弹性或固定长度的肢体
- 所有矢量工作流程 - 无限可扩展
- 快速而简单 - 只需点击两下即可制作肢体
兼容支持
- Limber在After Effects CC2015及更高版本中得到官方支持。
- 骨骼仅适用于CC2018及更新版本。
- 默认的锥形肢体有两种类型 - 一种用于CC2018和更新,另一种用于CC2017和更早。您可以在CC2018中交换这两种类型,并且在渲染时它们在视觉上是相同的。
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提取码:u060