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AE模板:Character Animation Explainer Toolkit v2.0 人物角色MG动画工具包

Character Animation Explainer Toolkit 是一个革命性的产品。直接在 After Effects 中设计角色、选择动画和创建解说视频。数以千计的功能,经过一年多的研究完善。角色设计和动画永远不会相同。 具体介绍:点击前往 兼容性和性能 Character Animation Explainer Toolkit 专为 Adob​​e After Effects CC 及更高版本而设计。它与 After Effects CC 版本 12 以及所有其他更新版本兼容,包括:CC、CC 20…

2021-08-23 1条评论 9480点热度 2人点赞 捡屁笑 阅读全文
插件/脚本/扩展

AE脚本:Joysticks 'n Sliders v1.7.2_ 二维卡通角色动画MG绑定控制脚本+教程

Joysticks'n Sliders是适用于After Effects程序的pose-based(基于姿势)的绑定系统。 Joystick控制器通常用于面部动画的3D角色装配中。使用此工具,您只需设置五个连续的关键帧即可代表您的原点,右,左,上和下极限。选择这些图层后,您可以立即在舞台上创建一个Joystick控制器,以在这些极限值之间适当地插值。 Joysticks'n Sliders与puppet pins, Limber, BAO Bones, PuppetTools, DUIK, 和 Rubber Hos…

2019-09-24 0条评论 12447点热度 3人点赞 捡屁笑 阅读全文
插件/脚本/扩展

AE脚本:Limber v1.5.3 人物角色骨骼IK/FK绑定动画脚本+使用教程

Limber是After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。Limber具有控制形状和颜色的样式,动态防止动画“爆裂”,在IK和FK之间平滑混合,缩短肢体的一半,以及交换不同类型的肢体。 您可以使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画。如果您想使用FK,只需生成一个FK控制器,将您的手或脚层重新设置为新控制器,然后拨入您需要的FK旋转值 - 非常适合在步行循环中摆动手臂。 您可以以任何您喜欢的方式自定义肢体形状图层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或渐变填充…

2019-08-22 0条评论 11633点热度 0人点赞 捡屁笑 阅读全文
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最近评论
111 发布于 4 天前(06月26日) 老大1.61更新了可以更新一下吗!
vanlee 发布于 4 天前(06月26日) 你好 按照步骤做了以后 第一显示需要升级,点later 以后 左边film profile 不能选,...
myovo 发布于 4 天前(06月26日) win版安装插件后,插件名称前面带uni,使用效果模块里面功能名称全是空白乱码怎么解决,把ae降级安...
phx 发布于 5 天前(06月25日) 我也观察到了有一个UXP的文件夹总是patch不了,我查了一下大概是用来存插件的。可能AGS现在换了...
ctr 发布于 6 天前(06月24日) 4.0 PR還是彈窗
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