GPUResize是Adobe After Effects和Adobe Premiere的GPU加速插件,具有本机丢失的实时性能和高级图像插值功能。
我们相信没有唯一的图像缩放算法 - 而是我们引入了几种不同的算法,让您可以为您的素材做出最佳选择。
GPUResize的使用案例不仅限于简单的SD到HD视频放大,而是可以从动画像素艺术的像素锐化升级到降低4k和8k相机片段的尺寸,同时保持最详细的可能性。
插值算法滤波器
- Nearest (pixel-exact)
执行最近邻图像缩放。它类似于After Effects中的“草图”图层质量设置,除了您不必再关心图层质量设置,它将始终保持您的像素清晰。它可用于放大像素艺术和'gif风格'动画。 - Bilinear (cheap, classic)
执行双线性图像缩放(与CC之前所有版本的After Effects中的最佳图层质量相同)。 - Triangle (cubic, smooth, triangle shaped)
立方三角滤波器,加权随着距像素的距离增加而减小。与通常的双线性滤波器相比,它提供了更好,更平滑的结果。 - Bell (cubic, smooth, bell shaped)
具有贝尔曲线的平滑立方滤波器。 - B-Spline (smooth spline filter)
这个三次滤波器使用B样条插值函数代替经典的三次样条,这通常会产生非常平滑的结果。 - Catmull-Rom (cubic, very sharp)
使用Catmull-Rom样条插值锐化立方滤波器。 - Mitchell (cubic, neutral)
Mitchell-Netravali的可分离立方滤波器,适用于对现实世界图像进行下采样。非常精确的滤波器,没有模糊但没有太多的振铃/锐化。 - Lanzcos3/Lanzcos4/Lanzcos6 (HiQ, sharp)
以匈牙利数学家的名字命名,在细节保存和清晰度方面可能是最好的过滤器,同时重新采样“通常的”真实世界图像。Lanzcos3 / Lanzcos4 / Lanzcos6正在执行滤波,窗口大小分别等于3,4和6像素。 - Kaiser (HiQ, smooth)
Kaiser-Bessel窗户过滤器;效果非常好,但比兰茨科斯更顺畅。
已知的问题
如果您在Mac OS上使用AE CS5 / CS5.5,请关闭OpenGL
如果您在Mac OS上使用旧版本的After Effects(CS5 / CS5.5),我们建议您在预览选项卡下的编辑>首选项中关闭OpenGL,如果您在使用插件时遇到与OpenGL相关的错误(并且您最常使用)可能会遇到这样的错误)。
保持你的尺寸100%
在GPUResized完成工作后,请确保您没有更改素材/构图的比例。否则,宿主程序(AE或PR)将尝试在GPUResize的输出之上应用自己的插值算法,这将使插件的工作变得多余。
技术支持
After Effects: | CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5 |
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Premiere Pro: | CC 2015, CC 2014, CC, CS6, CS5.5, CS5 |
下载地址
Windows版本
提取码:zu6l
Mac OS版
提取码:epft