BG Renderer Max为您提供了使用After Effects渲染引擎以最快速度在后台中渲染合成的功能。向Media Encoder说再见吧。多处理,大量集成,通知和文件类型转换 - 所有这些都在一个超级工具中。
更快的渲染
使用可调整的多处理功能控制处理器负载,并使用多个后期渲染选项(如推送通知和文件类型转换)设置渲染工作流。
简单示例(使用一台相当平庸的iMac / 7700K / 32GB RAM):
更简单的工作流程
我们喜欢简单的一键式工作流程。
所以我们制作了一个简约的渲染进度条。是的,就像GifGun一样。
所有新的原生通知系统
直接从BG Renderer MAX发送渲染通知作为Slack消息和电子邮件。无需第三方帐户。
大量的集成
Zapier,Microsoft Flow,IFTTT和Pushover集成,意味着更多通知选项和更好的工作流程增强功能。
这意味着,您可以访问推送通知,短信,写入渲染确认到Google表格,Trello卡,关闭智能灯泡的全部功能……哦,选项!
强大的通知信息创作工具
使用我们内置的Message Composer创建自定义渲染通知。使用自动填充和建议功能轻松添加标签。
查看每个渲染队列元素的确切进度,按名称排序,打开渲染文件夹。
将图片序列转换为动画
灵活的渲染后文件类型转换通过自动生成序列和视频文件使生活更轻松。
自定义渲染队列视图
使用我们的自定义渲染队列视图,享受更轻松的渲染视觉控制。
内置帮助使用说明
获得界面各个部分,任何动作,任何内容的即时帮助。只需右键单击任意位置,然后转到我们为您设置的网站!
它包含对每个功能的详尽描述以及教程和截屏视频,以帮助您更快地开始使用所有BG Renderer MAX功能。
如果您遇到任何问题,请进入“故障排除”页面。
使用教程
系统要求
- After Effects CC2018及以上版本
- macOS 10.13及更新版本
- Windows 10
1.0.3 更新了什么
新增:
- -Render状态进度条已更新
- - “保存多处理版本”逻辑已更改。未选中:呈现到同一文件夹(用于多机渲染)。选中 :为每个渲染创建版本文件夹。
Bug修复:
- 修复了从Windows上的网络渲染的错误
- 修复了不正确的渲染队列大小
1.0.2 更新了什么
新增:
- 渲染时间栏添加到渲染队列
- EXR和DPX支持(使用您自己的输出模块模板和“在渲染队列中的As”序列格式)
- Custom文件夹现在不会创建子文件夹并禁用版本控制。使用此功能进行网络渲染。
Bug修复:
- -Fixed Postrender bug(修复了Postrender错误)
- -Fixed ### mismatch issue(修复了###不匹配问题)
- -Fixed "line 303" bug(修正了“line 303”的错误)
- -Render queue dynamic resize added(添加了渲染队列动态调整大小)
- -Some minor bugs fixed as well(一些小错误也得到了修复)
安装方法
Windows系统
- 直接复制“com.aescripts.bgrenderer”文件夹到以下目录:C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Adobe\CEP\extensions
- 完成。Enjoy!
Mac系统
注意:由于在我电脑上测试直接复制“com.aescripts.bgrenderer”到指定目录后,脚本无法正常使用。所以请严格按照以下的步骤操作,这样就不会出错了。
- 卸载旧版
- 然后安装原版扩展脚本com.aescripts.bgrenderer.zxp(注意,一定要使用我给的这个工具安装)
- 全选“com.aescripts.bgrenderer”文件夹中的所有文件,然后在以下路径替换:/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions/com.aescripts.bgrenderer2
- 完成。Enjoy!
我有话要说
- 第一次使用AE渲染输出时,要在AE的输出面板里手动设置一下输出的路径,否则会有一个错误提示。如下:
- 默认设置下,要使用BG Renderer MAX渲染输出,你需要先把合成添加到渲染队列,然后再点击“BG Render”。否则会有一个错误提示。如下:
下载地址
提取码:cle3