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教程:CGMA Motion Graphics 为期8周的动态图形基本原理教程

2020-05-21 11877点热度 9人点赞 0条评论

为期8周的课程介绍了使用行业标准方法制作出色的动态图形的基本原理

了解运动图形的基础

对于刚进入动态图形世界的人士,想要提高其现有技能的人士以及介于两者之间的每个人,Motion Graphics是一门完美的课程。涵盖制作出色运动图形的基本原理(概念,设计,动画,3D设计,渲染和合成),本课程的创建始终考虑到专业输出。创建出色工作的关键在于确定以下三个关键领域:概念,设计和执行。本课程将涵盖使用久经考验的行业标准方法来概念化和执行运动图形序列的核心过程。

  • 课程格式:标准
  • 持续时间:8周
  • 问答:每周一次
  • 使用工具:Cinema4D,Adobe CC,Xparticles,Octane(可选)
  • 技能水平:中级
  • 前提条件:对Cinema4D界面和Adobe Creative Cloud的基本了解

课程内容

  • 第一周 | Introduction to Motion Graphics
  • 第二周 | 3D Design and Art Direction Part 1 - Modeling Hero Content
  • 第三周 | 3D Design and Art Direction Part 2
  • 第四周 | 2D Design and Art Direction
  • 第五周 | 3D Animation
  • 第六周 | Rendering
  • 第七周 | 2D Animation
  • 第八周 | Compositing Sequence

讲师

Ferdinando Spagnolo

运动设计师|艺术总监

我是一位意大利自由运动设计师和艺术总监。我对日本文化充满热情,并拥有工业设计学位。我曾在意大利和伦敦的许多客户中工作过,从广告到VFX制作,包括《环太平洋:起义》,《约翰尼再次来袭》,以及最近的《黑衣人:国际》。我的主要工具是Cinema4D,Octane,Redshift,After Effects,Nuke,以及取决于任务的一堆插件。(顺便说一句,我可以在不到20秒的时间内解决魔方的问题,这是我的主要技能。)

我有话要说

只要学习8周(两个月),Motion Graphics就能助你成为大神?

下载地址

百度网盘

提取码: d9uw

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标签: CGMA Motion Graphics 运动图形
最后更新:2020-05-21

捡屁笑

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