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骨骼绑定
插件/脚本/扩展

AE脚本:Limber v1.5.3 人物角色骨骼IK/FK绑定动画脚本+使用教程

Limber是After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。Limber具有控制形状和颜色的样式,动态防止动画“爆裂”,在IK和FK之间平滑混合,缩短肢体的一半,以及交换不同类型的肢体。 您可以使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画。如果您想使用FK,只需生成一个FK控制器,将您的手或脚层重新设置为新控制器,然后拨入您需要的FK旋转值 - 非常适合在步行循环中摆动手臂。 您可以以任何您喜欢的方式自定义肢体形状图层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或渐变填充…

2019-08-22 0条评论 11801点热度 0人点赞 捡屁笑 阅读全文
插件/脚本/扩展

AE脚本:RIGOMATOR 1.0_人物角色骨骼动作绑定工具+教程

RIGOMATOR是一个工具,它允许您从包括所有动画效果的角色中提取和保存任何动画。然后,它允许您将保存的动画模板应用于任何角色或角色的任何部分,无论大小或尺寸如何。试想一下……它简单,快速且极其有效,允许您快速向任何角色添加动画,并构建您自己独特的动画库。完全支持Duik Bassel,Rubber Hose V2,Limber v1.5和Joysticks'n Sliders。尝试一下,它会让你大吃一惊。 视频教程 脚本安装方法 1. 复制RIGOMATOR.jsxbin脚本粘贴到以下目录 Win: C:\Pr…

2019-01-28 0条评论 10297点热度 1人点赞 捡屁笑 阅读全文
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最近评论
捡屁笑 发布于 21 小时前(07月22日) 已更新AVX版插件
捡屁笑 发布于 2 天前(07月21日) 不需要
adtomysun 发布于 2 天前(07月21日) 仓库应该有很多人fork了,有的话可以从fork里面获取
鹅鹅鹅 发布于 2 天前(07月21日) M 芯片需要转译?
捡屁笑 发布于 2 天前(07月21日) 我去,真还有人在用Avid啊😂
许愿

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