Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。Arnold是Monster House和Cloudy的几十部电影的主要渲染者,有《怪兽屋》 《天降美食》 《环太平洋》 和 《地心引力》 。它可作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,支持Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D和Katana的插件。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。
- Photorealistic_真实感
- Easy to Use_使用方便
- Memory Efficient_记忆效率高
- Easy to Switch_易于切换
Arnold是一种快速,内存高效且可扩展的基于物理的光线跟踪器。其目的是通过减少用户界面元素集来简化VFX和动画公司的流程,并通过推广单通道方法来消除所有相关的存储和管理成本。
Arnold for Cinema 4D(或C4DtoA)为标准Cinema 4D界面内的Arnold渲染器提供了桥梁。
特征
- 与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。
- 支持原生粒子和思维粒子。
- 所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
- Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
- 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
- 使用OpenVDB进行体积渲染。
- 延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。
- 原生线性工作流程Team Render,包括单帧分布式渲染。
- 支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。
2.5.0 更新了什么
- GPU渲染(BETA):您现在可以交互式地在CPU和GPU渲染设备之间切换,并期望在视觉上获得类似的结果。支持从Turing™到Maxwell™架构的NVIDIA®GPU,Arnold将利用多个GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于此功能的测试版状态,缺少许多功能,性能不是最终的,因此不建议在生产中使用。不支持的灯光,着色器,参数和AOV在标签中标有星号(*)。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。有关要求,功能和注意事项的完整说明,请参阅 Arnold GPU入门。
- 从命令行进行GPU渲染:可以通过-arnoldDevice [cpu | gpu]标志从命令行控制渲染设备(CPU或GPU)。
- 预填充GPU缓存: OptiX™磁盘缓存在GPU渲染之前的JIT编译期间自动生成,包含以前编译的OptiX™程序存储,以便后续渲染更快启动。预填充是一个繁重的过程,建议在安装新的Arnold版本,更新到新的NVIDIA®驱动程序或更改系统上GPU的硬件配置后触发预填充。
- 可见光:Quad,disk,cylinder和point lights n ow具有C
amera
和Transmission
属性,允许这些灯对相机和透射光线可见。默认情况下,这些属性保留为0,因此不会更改不可见灯的默认行为。 - 改进的随机游走SSS :增加了一种新的
randomwalk_v2
SSS模式,可以通过高度透明/光学薄的物体更精确,更深地散射,从而在精细表面细节和物体的背光区域周围产生更多饱和色彩的SSS。请注意,渲染将比使用原始方法更昂贵和更嘈杂,因为随机漫游平均更长且更随机。 - MaterialX导出:B 将一个或多个形状(例如Arnold Procedural)的着色器和其他外观属性与.mtlx文件以及着色器和着色图的描述一起使用。
- 添加了uv_projection着色器
- 添加了matrix_interpolate着色器
- 各种各样的控制器用于标准表面着色器中的涂层
- 添加了include_graph运算符
- 添加了denoise_albedo内置AOV
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下载地址
版本 | 下载地址 | 提取码 |
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C4D2A-2.5.0-win-R18 | 网盘下载 | nhxu |
C4D2A-2.5.0-win-R19 | 网盘下载 | 04xz |
C4D2A-2.5.0-win-R20 | 网盘下载 | fike |