Plexus是一个插件,旨在使生成艺术更接近像After Effects这样的非线性程序。 它允许您以程序方式创建,操作和可视化数据。 您不仅可以渲染粒子,还可以使用线条和三角形基于各种参数在它们之间创建各种有趣的关系。 Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限的配置和参数集。
Plexus 3有什么新功能?
Object based UI(全新定制的基于对象的UI)
Plexus 3附带一个基于树的对象面板,可帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它大大改善了工作流程,并且面板本身可以在After Effects中随处停靠。它可以帮助您跟踪几何对象,效应器对象,渲染对象和组,只允许您选择所需的内容,因此不再滚动浏览长效控制窗口。
Depth Map Culling(深度图剔除)
您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它可以轻松地在3D场景中帮助复合Plexus。
Motion Blur(运行模糊)
最后。现在,与“景深”一起,您可以添加“运动模糊”来创建电影动画。您可以使用comp设置或自定义相机快门值。
Designed for After Effects’ New Architecture(专为After Effects的新架构而设计)
Plexus 3的设计初衷是为了利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久性缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以拥有许多嵌套实例,并自动检测所有更改。此外,万一你需要刷新缓存,一个新的按钮让你只需单击一下就可以完成,而不会影响其他层的缓存。
Sound Effector(声音效果器)
新的声音效果器对象让您从AE中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回收采样波形,以便随时间对声音进行采样。
Null Object Performance(空对象性能)
如果您运行的是最新版本的After Effects,则Null对象具有与点光源类似的性能。无需再将从3D应用程序导出的Null转换为点光源。
Slicer Object(切片器对象)
切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化。它最适用于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。
Path Object Improvements(路径对象改进)
路径对象通过缩放控件进行了改进,用于复制和关闭路径的曲面细分。现在还有另一种在After Effects中创建3D文本的方法,但是让它更有趣。
Seamless Beams(无缝线条光束)
渲染扫描体积光束与无缝渲染。Beam不再显示任何“重叠关节”。它不仅可以提高渲染性能,还可以提供更准确的颜色。
Custom Visibility Settings(自定义可见性设置)
当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。
Improved OBJ Import(改进了OBJ导入)
您现在可以使用AE的默认文件导入程序导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织镜头并收集项目文件。OBJ对象现在还可以导入法线和纹理坐标以及顶点位置和构面。
Unified Rendering(统一渲染)
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。
Nested Compositions(嵌套合成)
折叠转换为嵌套合成,Plexus的行为类似于原生AE合成。它对相机和本机构图的灯光作出反应。它允许您预先组合Plexus图层,并且仍然可以灵活地为相机移动设置动画。
Loop Noise(循环噪波)
您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环通过噪声演变,它适用于位置,比例和颜色值。
下载地址
密码:4b7u
密码:7cg1